是玩家,在面板上迅速给己方部队下达着各种对战指示!
不过这次不是游戏,而是真正的生死之战!现在回忆起来当时我看似稳如老狗,其实内心是慌的一批。
而这个时候对面的虫群也开始冲击过来,它们以强壮的雷兽开路,体型较小的虫群散开在雷兽两翼,以月牙状进行全体冲锋,这种队形看起来有效,但是也是傻大粗的一种菜鸟打法。
而我这边则使用的锋矢阵型,石头为前锋,以重力力场,和坚硬的身体作为长矛的矛尖,两侧是傀儡虫控制的大量傀儡。
而其他的虫虫却是先是待命不发。
我紧张的注视着第一场接触战,熟悉游戏战场的人都知道控场才是战场上最重要的第一件事,而一味的冲锋那是傻子才做的事。
另外就是肉盾,能吸引越多的的火力,那么也就能释放越多的战斗力量,同时也能给后面控场和输出的队友争取时间。
其次重要的就是治疗,只要奶量大,减少真正意义上的减员,萨格拉斯也能被轻松拉下马来!
石头为首的傀儡队伍就开始与敌人接上了火,虽然前锋数量很少,但是以石头的控场和防御力,以及骨头傀儡的重组能力,战斗一旦开始便有效的抵御住了敌虫的冲锋攻击。
而这个时候,第一梯队的酒虫又开始了进攻,360只酒虫飞起,大量的带有麻醉效果的酒雾开始向战团喷吐,当然石头和傀儡是不受酒雾影响。
而不出我所料的是,对面那群傻虫子瞬间就被酒虫的雾气干扰,不少冲到前面的受到麻醉的控制效果,睡的睡,倒的倒。
群战或者说军团之间的战斗,个体的优势就会被弱化,而更多的强调的是集团的能力和优势。
现在,对面的敌人虽然平均个体的实力都要明显占据优势,但是他们的个体实力却难以在群体中表达,如果没有指挥那就是一盘散沙。
而我这边8支军团分工严明,进退有度。
酒虫之后,敌方的速度大大的被酒雾减缓,酒虫在这里展现了极强的控场能力。
接着就是第二梯队360只毒虫进攻,大量的毒雾紧逼在酒雾后方,只要对面穿过酒雾那就必然会踏入毒雾之中。
这些毒雾除了进一步