低,而剧情演绎类的任务,体验者出现的概率则要高一些。
至于“游戏通关”和“剧情演绎”,噩梦任务并没有明确定义,和诅咒之物一样,也是玩家自行总结进行的分类。
“楼梯,将出现在三天之后。”
“月神”一如既往,冰冷开口。
这一瞬间,不是没有人产生将这个该死的东西从半空之中拉下来掐死的念头,但是,对于玩家来说,也只是想一想而已,归根结底这只是游戏,玩家所操纵的角色,只能按照既定的模式行动,而游戏中的“月神”只不过是一个代号,如果能找到背后的操控者,弄清楚它与噩梦任务真正的关系,或许还有一点希望。
这个念头,很多人都产生过,尝试过,但是,都失败了。
因为,“噩梦游戏”虽然是一个游戏,但也是一个“幽灵程序”。
所谓“幽灵程序”,就是无法追踪查询到它的任何痕迹。
一般来说,是游戏,就必须有运营的人员,有服务器……对于普通的游戏来说,如果想要上线,还需要进行备案。
但是“噩梦游戏”之中,找不到任何相关的东西。
被卷入噩梦世界的执行者,虽然大多数是普通人,但是偶尔也会出现一两个不那么普通的家伙,也不是没有人动用过人力物力,去尝试挖掘它背后的秘密,但是,都失败了。
“噩梦游戏”不存在服务器,它就像漂浮在网络之中的代码幽灵,而尝试去追寻它的人,也无一例外地遭遇了疑似灵异的事件。
噩梦游戏与噩梦世界,两者之间的关联,也因此而显得更加神秘。
所以所有玩家,依旧只能继续站在广场上,聆听着月神的“预言”。
也等待着下一次的命运选择。
【作者题外话】:第一更,还有一更。最近的剧情设计主线,我尽量多更点保持连贯性。
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