相处方式,普通人也有普通人之间的聊天状态,在我看来,你们也都各都有各自的奇怪地方,完全没必要强行要自己按照一般人的状态行动嘛~”
“你看,速子酱在这一点就比你强哦~!”
“波旁也还在摸索。”
“…千明学姐也说过类似的话。”
“哦哦!也有人看得很清楚嘛!”
千明…是那聊天室里叫千明代表的那位吧,小蛇的另一位训练代理,茜依稀记得那是个圈子核心般的人物,还和自己打过招呼。
当初觉得麻烦,只是简单敷衍了几句,现在倒是因为茶座的话而提起几分重视。
“她怎么说的呢?”
“……她说…要找到自己的赛道,找到自己的位置。”
——
尚不知自己坐牢时,下面却在愉快谈话的奥默,稍微有些找不到位置。
通常来说,xp练卡也不至于沾不到丁点强度,毕竟从游戏设计上来讲,卡面啊、立绘啊、模型强的角色,其战力也不该弱。
要强度有立绘,要剧情有立绘,要模式有立绘——这种状况一般是游戏开得久了,筛选了足够的玩家用户,甚至能让玩家结晶化后的公司,才会做出这种作践名声的敷衍行为。
并且大抵不会多。
毕竟每来一次都是在撼动游戏的玩家粘合度。
多来几次,结晶也是可能开裂的。
但怪兽格斗这游戏……其主题是怪兽,其次是宇宙人。
拿到了诸多怪兽、宇宙人系列作品版权的它,其角色强度却是与颜值没有必然联系。
因为怪兽本身其实是不要求好看的。
本就有着相当程度的‘敌役’定位,作为光的背离面反而常常该是丑陋、狰狞以方便衬出‘英雄’的光辉。
要塑造与‘光’背离,却又同样强大、酷炫的‘黑暗’,已经是系列作品传统发展到腻烦后,才被考虑的创新。
在这之前,很多强度怪兽其实长得不怎么样。
更别说,新条茜的xp大概是属于很他妈怪的水准。
这种怪不是朝着极端,而是朝着随机性。
奥默清楚她既喜欢炫酷的、也喜欢狰狞的,