作为交换,这些平民用物资供养这些军团,这便是统治的最原始、最基本概念。
双方的这两种模式,并不是一成不变的。
当大地精军团准备安定下来,在某一地扎根,无法通过运动方式,大量补充兵源的时候,就只能够像人类一样,开始募集属于自己的大地精平民,开始建立完善奖惩、管理体制,让整个族群乃至城市,蓬勃发展。
接下来血爪军团便将会面对这种情况。
也有一些人类军团,或因为战败,或战争需要,他们会蜕变成怪物军团的这种模式。
因为这种模式有着自己的优点,那就是纯粹性,便于掌控和管理,拥有超强的机动性。
缺点也十分明显,他们基本上没有容错率,要么一直长胜下去,一旦出现大溃败,整个军团就会彻底崩溃,失去再组的可能性。
而拥有庞大基数平民的领地或者国家,却拥有着超强韧性和战略纵深,哪怕是一支军队被击败了,一座城市被夺取,却依旧能够重振旗鼓,将溃散的军队重组或者组建其他军队,进行新一轮战争,将战争拖入加时赛。
拖到最后,往往是他们取得最后战争胜利。
这种例子在费伦大陆比比皆是。
人类与怪物的战争,基本上就是两种军队模式之间的战争。
盖文的迁徙大军模式,现在介于两者之间。
他们采取了诸多的怪物军队管理手法,但是很多政策上,必须按照人类的来,因为他们抵达目的地后,是会扎根的,是会建立自己领地的。
将自己手中掌握的情报汇总了一下,理清了一下思路后,盖文拍板道:“我们不如趁机颁布一套明确的军功制度,无论是奖惩,还是抚恤金标准,都按章进行,尽量的做到公平公正,复活作为一种重要奖励融入到这项体系郑
我们不能单纯的因为死者的实力进行复活,这样不仅会让那些强大的战职者,在战争期间肆无惮忌挥霍生命,同时也对那些奋勇杀耽拥有战功的弱战职者不公平,毕竟强大的战职者也是由弱成长起来的。”
费伦拥有诸多的复活手段不假,但是昂贵的代价,注定是少数饶特权,即便是最近显的有点财大气粗的盖文,面对大规模战争,大量伤亡的时候