阅文小说网 > 都市言情 > 天神纪元:魔神传 > 第61章 瓮中烤鳖(4/14)
的铁甲犀以及岩牛这种普通得不能再普通的灵兽,多年的经验得知这些灵兽虽然也是防御系的,但只要修为年份不高的话魂段的灵技自然也就拉胯。

    提高防御力的方法总的来说也就只有三种,前两种是提高物魔双抗,而后一种就是提高免伤效果,物魔双抗不必多说,分别提高护甲和魔抗的强度来削弱相对应类型的伤害,拥有的护甲值越高能够抵消的物理伤害也就越多,魔抗也是同理,但不管是护甲还是魔抗都只能削弱对应的伤害量,换了一种类型的伤害就没有任何效果了,这很容易理解。

    护甲所减少的伤害量是以护甲值为基础加上灵使自身的灵能强度,说简单点就是固定值,当然也有百分比增加的,而魔抗也相似,有固定值也有百分比,但是只能够用来抵消魔法伤害,不过具体要用固定值还是百分比增加双抗,这就得因人而异了。

    固定值是增加固定的护甲或是魔抗数值,像御魔系或是远击系这些本身抗性数值就少的灵使就适合进行固定数值的双抗增加,因为他们的主要任务是输出,根本就没有必须特别注重防御,稍微提升一点就可以;而百分比增加就是在原有双抗进行最大百分比的提升,像重坦系需要大量双抗来支撑自身的坦度,所以双抗越多用百分比得到的增加也就越多,可除了强攻和重坦之外的派系本身的双抗就不多,用百分比提升的数值自然就少,所以他们就不适合使用百分比提升,而是固定数值。

    免伤的作用跟双抗有点相似却又是本质上的不同,虽然都是减少所受到的伤害,但是免伤却不分物理还是魔法,而是受到的所有伤害!包括“打出的伤害是多少,受到的伤害就是多少”的真伤!因为免伤的定义就是免疫受到的伤害量,换种说话也是跟减少差不多,不过跟只能抵御固定数值的格挡不一样,伤害减免一般都是按照百分比来算的。

    打一个比方,一个重坦系的灵使哪怕他的灵壁厚度高达上万如果没有双抗的话也只是空有血条,随便挨几下打就没了~物理伤害作为最常见的伤害,物理系的灵使大到灵技小到普通攻击都是物理伤害,甚至连魔导系的部分灵使普攻也是物理伤害,所以护甲的加成该是多少就是多,数值也就是固定的!

    魔抗差不多,但是因为魔法类所能造成的伤害普遍要比物理类的高