,顾妈他们先回去。
顾言则带着小薇薇回工作室了。
他们的游戏马上就要开始内测,事不宜迟,就今天晚上吧。
内测完早点上架。
其实游戏内的bug已经修复的差不多。
数值测试也是测试通过了。
作为一个玩法丰富的养成系卡牌类手游,如果没有大后期的数值模拟测试,那么到了后期,就逃不开玩家大量流失的命运。
数值太过膨胀,普通玩家和氪金玩家的差距过大,游戏就变成了一堆普通玩家哄着大佬在那玩。
普通玩家没有游戏体验,自然就走了。
但是,话又说回来,如果玩家氪金提升微乎其微,那就没有人愿意氪金,没人氪金游戏不赚钱,一样得倒闭。
所以,提前规划好大后期的数值模拟测试,是决定这个游戏寿命的关键。
另外,
天榜,地榜,人榜,都有天道压制,压制到同级一战。
除了猛猛氪金,流派博弈也是关键要素。
仙岛玩法,按比例压制属性。
吃鸡玩法,众生平等。
种菜收菜,联盟大菜园系统,法宝系统,灵宠系统等等。
对战是单英雄上阵,小氪和微氪可以集中玩一个流派,也可以很强。
但是大佬博弈,就得多准备几个流派,培养多个英雄。
比如闪避抗暴被人家击晕抗闪克制,不同的英雄技能也不同,搭配的灵宠也不同。
这个给了对战非常丰富的成长空间。
当然,顶满氪大佬可以直接玩秒杀流,总不能让氪百万的大佬,打小氪还翻车吧。
总之,只要氪度差距不是太大,都有博弈的空间。
这个游戏很多活动都是免费的,但是要拿名次,拿奖励,拿资源,需要联盟里的大佬带。
一群人开开心心的哄着大佬玩,这才是大佬氪金的动力。
总之,游戏的设计,领先当下十多年。
与游戏相关的这些技术,更是领先20年以上。
比如动态贴图算法和缓存优化算法,这技术拿到十年后也没有人能超越。
随着版本的