的人集气运和实力于一身,这里的实力大多指整活能力。
懂规矩的老主播则见怪不怪,知道要抓住这个千人盛会的机会,赶紧提一些关心的问题,为玩家和自己这个群体谋福利。
这次的会议不仅是直播平台在关注,按照往常惯例,还会有相关机构的人到场旁听。
刚刚几条没营养的废话瞬间被压下,密密麻麻的人群在同一时间盯着屏幕动着嘴巴,只有自己能听见声音。
蔚渺盯着屏幕,像素方块嘴一张一合。
“游戏分级审查问题。”
“假面舞会对于玩家水平的定义。”
“视情况禁止一部分主播对于假面舞会的直播权。”
“对打赏权的限制。”
“国外游戏引进问题。”
用陈述句的形式尽可能精简地抛出问题,锁定一个方向,是老练讨论者的开局手段。
没必要精细地阐述想法,这是后面阶段才要做的事。
除了最后一个问题被刷下外,其他四个方向都被保留在大屏幕上。
如果有许多人说出意义相近的话语,或者词汇重合,证明这个问题是大家都感兴趣的,就会被筛选保留。
由于vr和ar游戏的兴起,这种更加具有冲击力的游戏形式一定程度上动摇了审核制度,放在pc上能过审的项目放vr上就不一定了,目前对于禁忌的限度模糊不清。
尤其是完全潜行式游戏《假面舞会》,它能过审让一众游戏厂商大跌眼镜,愤愤不平。
联邦对于游戏相对还是有爱的,其他一些采用版号发行审查制度的国家,时不时迎来版号寒冬,全方位的管制让市场万马齐喑,连自家玩家都唱衰,想方设法地在游戏上“改国籍”。
在ar和vr游戏开发层面也落后于时代,主要卡在审查上,严格得惊人,稍微擦边的,例如血液、民俗、恐怖,还有部分女性男性向游戏会被一脚踹回厂子里,还要面对投诉举报,格斗竞技游戏就更别想了。
在这样的大背景下,《假面舞会》显得尤为特殊,自然话题讨论度过热。
现在大屏幕上七条内容,有两条是关于假面舞会的,一条是关于最近即将举办的世界级游戏竞技赛事,一