果。
猎魂者共有三个技能槽位,看来“损伤效果”就是双方拉扯的关键。
五个技能各有偏向。狂热腐朽是短期爆发,飞天恶魔更具备灵活的功能性,致命一击的叠层效果简单粗暴,灵感有助于在不惊动猎物的情况下接近,鸦羽刃拓展了攻击手段。
每个技能可以点击查看视频演示。对于较为复杂的飞天恶魔和鸦羽刃,视频中的木偶人以正面、侧面和上空的视角分别展示了效果。
飞天恶魔可以跨越障碍物,若时长结束而猎魂者还未降落,则强制自由落体坠地。
蔚渺观摩了一下鸦羽刃,越看越觉得像是狙击枪。其子弹般的发射速度使它如同一道黑色闪电,注定会成为旅者的梦魇。
【旅者】
属性:
体力:3(体力条量化)
力量:1
敏捷:1
感知范围:当猎魂者进入你周身100米范围内时,你将获得危险预感。
机制:附加4层损伤后重伤倒地。可装配两个技能,一个通用,一个专属,可从其他路径获得一个特殊技能。翻越窗户的速度更快,每遭受一层损伤,翻越速度递减,直至与猎魂者持平。无法在1分钟内翻越同一扇窗。
通用技能:(三选一)
1、无畏痛苦:痛苦感知削减为0。
2、强韧灵魂:每层损伤提升你3%的敏捷。
3、弹射起步:10秒内敏捷属性提升至12,冷却时间30分钟。
以上是旅行者阵营的总体面板介绍。
旅者的体力、力量、敏捷全面落后于猎魂者,除了体力巨好外与普通人类无异,只在人数上占有优势,甚至在技能上只能自选通用技和专属技,特殊技能要额外获取。
不过这往往会通过机制给予补偿。
双方的感知范围相当,但猎魂者有着指向优势和几次全体察觉,后者是防止旅者在一个位置藏到死的神技。
从副本时段来看,猎杀时间意味着旅者必须在高度警惕的状态下与猎杀者周旋六个小时。这时候不起眼的体力条就成了旅者方的制约。
在高度警惕状态下全神贯注六小时对身心都是极大的考验。