西,仅仅只是纯对线打出来的差距。
对线时期都已经出现了问题,更不要说是在后续团战的时候了。
ig这支队伍让人津津乐道的一点,就是他们团队协作的时候,进退有序,能明确知道自己在什么时间段的时候应该做什么事情,从来不会给到失误,让对方翻盘。
每次都是在对线期的时候打出巨大优势,然后把这份优势辐射到团队。
打团时一举把对方的反抗全部击溃,如此顺势一波拿到比赛。
这一个夏天他们一直打的都是顺风顺水,从来没有劣势的时候。
哪怕是到了世界赛,版本进行改动之时,同样如此。
以前的时候,主要是打下路版本,而世界赛的时候,拳头最喜欢干的事情,就是直接把版本变动形成打上中野的对局。
所以每次能够拿到冠军的队伍,他们的中野必然是极为顶尖的。
一旦中野没有声音的话,基本上这支队伍也根本就走不远。
另一个时空之中的rng就是如此。
每次春季赛和si的时候,他们打的非常强势,就是因为版本比较契合,所以能够让他们打的极为强势,无人能敌。
但是到了夏季赛之后,版本就会开始慢慢变动,重心会逐渐放到上中野身上,而他们是打四保一,把所有的宝压在下路身上的队伍。
结果每次世界赛的时候,版本都会变动,让上中野的权重都会更高,反观adc却会直接受到削弱。
如此一来,把宝压在adc身上,自然就导致他们和版本相反,如此想要走的更远就非常艰难了。
尽管小狗每次都依靠自己强大的个人实力,把队伍硬生生的往上抬,但是这本身就是五个人的游戏。
而且他又不是神,在世界赛的时候,面对对方频繁针对,也会出现失误。
一旦这个唯一的输出点直接被人给摁死的话,那么他们也就宣告终结了。
此时小组赛就能够看得出来,他们打的有一些跌跌撞撞的,并没有想象之中那么强势。
因为版本变动的缘故,导致已经不像是前面时候那样,选个肉直接在上面混一混就可以了。
现在直接变成了战士横行