随后瞬身到刀的落点并向前斩击并留下一个阳标记。(也可留下阴标记)第四段也可直接斩击。
第五段攻击扔出阴标记与阳标记
元素战技:阴阳所用
可以使用阴阳的力量。阴的力量:身体的各项机能得到少量提升(攻击并不提升)并会留下阴标记。阳的力量:身体的攻击能力得到提升。并留下阳标记。阴阳同时使用:将冰元素附着于剑上,攻击力,防御力等各种属性也会提升。并会留下阳标记增益时间结束以后变回短暂的头晕目眩。同时会留下一阴一阳两个标记。
阴阳标记:使用普攻或战技均可留下阴阴阳标记。阴标记:留下一个阴标记,可使用普攻第四段或战技与标记互换位置。如果阴标记标记到对手则对手的各项机能(除了攻击)小幅度下降。标记存在六秒。阳标记:留下一个阳标记,可使用普攻第四段或战技与标记互换位置。如果阳标记标记到敌人则敌人攻击力小幅度下降。标记存在六秒。
元素爆发:阴阳之冰,皆为吾用。
将阴阳之力与冰元素里注入到剑里。对攻击到的敌人造成长时间的冰封与流血效果。强度与使用者的状态来决定。同时,再次攻击敌人可附上阴阳标记。
希望的涅盘:减少阴阳同时使用的副作用。
虚实的话语:增加冰封的效果。
灵魂的共振:增加阳标记的持续时间为十秒。
虚假的现实:增加阴标记的持续时间为十秒。
死亡的过去:增加阳标记的强化效果为百分之五。
希望的未来:增加阴标记的强化效果为百分之五。
特殊天赋:
极致阴阳冰:当处于好友身边时,冰的强化效果增强百分之十。
平安常乐:每次战斗归来都会觉得非常安稳。恢复效果比别人快很多。
故事一:少年本应有一个幸福美满的家庭。虽然家庭条件中等。但是少年还是觉得这是人生最幸福的事情。如果可以。少年真想把时间定格在父母按下快门的那一刻……
故事二:少年的父母不辞而别。年幼的少年也被一群奇怪的人赶了出去。流落街头,流离失所。少年很不解……为什么……会这样呢?
故事三: