了下周围,在诡异的红月区域游荡的黑影。
这些黑影手很长,就是第一梯队消灭的长手诡异。
但是他们在自己的‘巡逻范围’游荡,似乎自己不过去,他们好像就不会袭击自己。
这就是他发现的隐藏规律,也是长手诡异的袭击规则。
西德尼蹲起身子,捡起地上的诡异尸体查看,冷静的分析后,说道:“各位,我觉得我们正常的行驶就行,如果刻意去减慢速度,那么结果将会是大混战”
学术有专攻,西德尼在指挥战斗方面,还是有一定的能力。
毕竟他可是教廷的圣骑士,你要说诡异解密他可能差了点,但现在类似于团战的情况,他还是很懂套路。
按照他的说法,第一梯队的参赛者,会因为要消灭路上的诡异,速度肯定会降下来,这个大家也都知道。
在面对诡异巡逻区域的时候,双方肯定都要动手,从现场的诡异尸体就能看出,第一梯队也是不得已才动手,要是跑得了,谁愿意一路打呀。
所以总结,想要前进,不清理路上的诡异可不行。
而从地上诡异尸体的密集程度来看,这条地图规定路线上的诡异还算少,骑行队伍想要绕路,将要面临漫山遍野的诡异生物,还要浪费双倍的倒计时,根本就不划算。
西德尼就分析,现在自己的队伍应该排名比较靠前,是第二梯队的队伍。
他们的目的就是为了争夺前几位的名次,这个大家也是心知肚明。
如果自己的队伍在这里减慢速度划水,第一梯队的队伍由于消耗过大的原因,前进速度也会开始变慢。
那么后面那些加完时间的队伍就爽了呀。
他们不仅把时间加满,一路上来还畅通无阻。
最主要的是人多势众,战斗力也不差。
等人多,自己再想争夺前列,那就非常困难。
甚至,会因为某些原因,比如说从阶段性抱怨变质为队伍之间的口角,从口角演变成大混战。
在这种大混战之中,大家都很难幸免于难。
这就是西德尼担心的第一种情况。
还有一种情况,也就是更加离谱的情况。
那就是第一