“领导,我的意思是不用急,咱们这一招叫做饥饿营销”
“市面上肯定没有一百台游戏街机,但没关系,有八九十台设备也足够了”
“至于说他们仿制我们的游戏街机?呵呵,能不能先玩明白游戏逻辑再说其他吧。”
陈国华是一点都不担心他们仿制,因为他都已经开始准备其他大招了,还会怕他们仿制么?
最关键的还是成本问题。
内地这边制造一台兵乓游戏街机的成本是不到两百人民币,但国外的话,最少是三四百美刀,甚至还不止。
这么高的成本,呵呵,足够他们喝一壶了。
更别说,到时候绝对是诸侯争霸的时代,克雷公司、ib公司、德州仪器等等。
如此多的企业进入这个市场,可想而知,竞争会有多么激烈了。
陈国华一点都不怕他们仿制,毕竟游戏街机本来就是七十年代的产物。
而且兵乓游戏街机还是初代游戏,画面质量奇差无比,也就是160192的分辨率屏幕。
处理器主频是个位数的hz,而后世的处理器那都是ghz,翻了一千零二十四倍。
另外,128字节的随机存储内存和六千字节的随机存取存储器。
所以这样的技术,简直了!
按理说,ib公司他们这些计算机企业跨行来搞游戏机,就算不是降维打击,那也不至于那么困难吧?
反正仿制的话,绝对不是什么大问题。
但他们根本没有游戏方面的工程师,想要设计这样的处理器,肯定需要从头开始。
还需要设计相对应的游戏逻辑和程序语言,又岂是那么简单?
而兵乓游戏街机的程序语言是中文,相当于给他们加载了一条天堑般的枷锁。
虽说他们可以招聘中文翻译,呵呵,终究不是行业内的人,程序语言当然不是那么容易被破解的。
振华研究所推出来的产品,又没有配备相对应的程序语言学习课程。
只有产品使用说明书,将设备的功能如何使用,说清楚就可以了。
但其他方面的话,克雷公司、ib公司他们这些企业的技术研发人员,只能够