阅文小说网 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第44章 那不是核心玩法,是bug!(3/4)
心情,打开这些美术资源。

    然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!

    首先是美术资源。

    在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

    即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。

    但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

    说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。

    但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。

    总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。

    而音乐资源就更加离谱了。

    按理说三国游戏的bg要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

    但这游戏的bg就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。

    最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!

    这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。

    要知道,这游戏一共也才200多名武将。

    而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『ai语音』,由声优进行大量录制以后,ai会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。

    这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。

    比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点ai配音的痕迹。

    能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。

    郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-ai来模仿人物性格、模拟对话。

    而且它也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙