阅文小说网 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏(2/4)
情绪的啊?”

    “nonono。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整个地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?

    “如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!

    “但收集负面情绪这件事情远没有伱想的那么简单!”

    莉莉丝竖起两根手指。

    “第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。

    “第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!

    “这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!

    “即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。

    “在他们眼中,受苦游戏反而是一种『爽游』。

    “真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。

    “人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。

    “所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。

    “我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”

    顾凡恍然。

    原来如此!

    怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!

    之前顾凡就在想,如果oba游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。

    她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。

    但很显然,根本不是那么回事!

    就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。

    因为