第142章od制作规划
肝帝越想越来劲,直接拉了一张表,开始琢磨逆天堂的这些游戏有哪些是值得制作od的!
首先第一款游戏《地狱轨迹》,这是最需要od救一下的。
因为这游戏本质上只能算是个子弹拐弯的趣味小游戏,虽然凭借着玩法和丁讲师直播的热度火了一波,但后续十分乏力。
游戏的对战模式就只是人类vs恶魔,虽然双方的力量在『子弹拐弯』的作用之下达成了某种诡异的平衡,但这种模式玩多了还是会腻的。
很多玩家一直都在论坛上呼吁,希望可以加入人类vs人类的模式。
甚至最好可以设置障碍赛,就比如中间立一堵透明墙,然后双方都必须用子弹拐弯的方式攻击对方,看哪边的得分更高。
但类似这样的建议,一直都没有被采纳。
刚开始玩家们还以为是逆天堂对《地狱轨迹》这款游戏区别对待,但后来发现,逆天堂对旗下所有游戏都是这样!
反正官方是从来不会更新的,别说是更新dlc了,连个补丁都不会有。
当然,除了《神弃之城》的销量不错之外,逆天堂的员工们还有另外一件值得高兴的事情。
对于《地狱轨迹》,他打算制作三个od。
而其他人,包括赵海泉和冯辉等程序员,则是和顾凡一起制作这游戏的od。
逆天堂的员工们直呼,比不了比不了!
……
当然,这个存档功能并不会影响速通,因为速通录像都是会有专人进行审核的,必须是一口气跑完。
好好看,好好学!
他深刻认识到了顾总的游戏设计水平比自己高到不知道哪里去了,以后往游戏里加bug,必须深思熟虑、慎之又慎!否则一不小心,很有可能反过来给顾总添乱。
有了这个od,玩家们就可以更好地练习子弹拐弯这个操作了。
原本《地狱轨迹》的地图是比较固定的,一些剧情模式中的地图没有加入进来,肝帝决定把这些地图也都加入。
那就是《地狱劣魔》这款游戏,也火了!
甚至单纯论知名度的话,《地狱劣魔》比《神弃之城