移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。
虽说他的挑拨确实是对的吧,但还是其心可诛!
这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。
但即便真有那一天,也跟莉莉丝没关系了。
而这次,顾凡又结结实实地给了阿撒兹勒一刀,他必然更加怀恨在心。
顾凡沉默片刻,这个确实不太好拒绝了。
“没了,这次是真的一滴都不剩了。”
对于目前的逆天堂游戏来说,开发orpg游戏,其实有点超出项目开发能力了。
上次来的时候,阿撒兹勒就对顾凡疯狂攻击,显示说他是最大的内鬼,又说莉莉丝的计划如此完美但每次都功亏一篑肯定是有人在作祟,总之,疯狂挑拨顾凡和莉莉丝的关系!
那么从体量上来说,这款游戏就必然要远大于逆天堂之前开发的所有游戏。
对于那些娴熟掌握了拖漂等各项技术的顶级玩家来说,这游戏简直爽得不要不要的,每次漂移都能产生一定的爽感,会严重扣减游戏产生的负面情绪。
但给莉莉丝指定什么游戏类型呢?
大型多人角色扮演游戏,其实就是大多数人印象中的那种传统的网络游戏。这种游戏包罗万象,内容丰富,玩家粘性极高,但同时也最难做。
这种类型的游戏真要认真做的话,难度不比3a大作低。
莉莉丝考虑片刻:“那要不……你想一种游戏类型?你别说连这个都想不出来啊!”
“游戏业务都不属于我分管了,我哪还有多余的脑子有什么多余的想法。
但orpg不同,同时在线人数会严重影响玩家的游戏体验,这也就要求玩家在游戏中必须时时刻刻有事情可以做、有东西可以玩。
顾凡不由得默默叹息,又来了!
这是要累死我这個ceo啊!
之前开发《路怒症模拟器》之前,莉莉丝也是赶鸭子上架,非要让顾凡给个创意。结果顾凡给出路怒症这个创意之后,莉莉丝转头就把他踢到体验店、然后让公司其他人接手开发了。
因为目前存在的游戏类型其实并不算很多,而且逆天堂之前也已经很多游