阅文小说网 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第282章 复杂的机制与重生玩法(3/4)
的时候作为救场技能还行,但指望着大招一开就没人死,那是不可能的。

    八件套效果即便减了30冷却时间,这玩意也还有大约五分多钟的冷却,一场战斗还是很难放两次,所以很不实用。

    相较而言,其他治疗职业的八件套效果,或者是直接治疗给护盾,或者是持续治疗的时间延长,怎么看都比这玩意有用多了。

    总之,即便玩家们大体研究明白了技能和天赋,随着他们团本进度的推进,还会发现这些套装效果仍旧能和技能与天赋联动,而这一联动,就有可能让原本的某些技能或天赋翻身做主人。

    也就是说,科研永无止境!

    就算最后玩家们找到了最强bd,但这个过程也是乐趣无穷的。

    至少在玩家们真的完成最终团本『埋骨之地』的开荒以前,很难将这套复杂的系统给研究得特别透彻。而想要完成最终团本的挑战,恐怕怎么也得一年时间起步。

    而这段时间,已经足够逆天堂游戏进行后续的版本开发了。

    除此之外,玩家们发现,小号的体验似乎也没有最开始的时候那么差了!

    当然,游戏的玩法还是没有变的,6级以后野外怪物的数值也仍旧偏高,但玩家们的心理预期不同了,也逐渐有些适应了这种环境和强度。

    随着玩家们对游戏内的一些系统的深入研究和挖掘,找到了一些更加简便的升级方式。

    首先,游戏中有一个特殊的玩法,叫做『重生』。

    顾名思义,就是当玩家满级之后,可以选择在特定npc那里进行重生,重新回到1级,再次练满级。

    等练到满级之后,就可以获得一个宝箱,宝箱中能够开出金币、团本装备以及一些特殊货币。

    这些特殊的重生币可以购买特定的外观、宠物、坐骑、大容量背包等等,其中一部分东西也可以挂在游戏中的拍卖行进行交易。

    莉莉丝原本的想法,是通过这个办法让玩家们吃二茬苦、受二茬罪。

    因为在莉莉丝看来,玩家一旦满级,贡献的负面情绪必然大幅减少。

    毕竟满级之后主要的活动就是团队副本,而团本的难度本来就高,大家灭来灭去的,很快就习惯了,产出的负面情绪必