点将,让他来确定这游戏的名字。
不过转念一想,起名字也确实是最没有危害性的事情了——相较于直接设计游戏玩法和剧情而言。
既然如此,顾凡也就没必要推辞,太装的话反而显得刻意。
他思考片刻,然后提议道:“《谎言之血》,大家觉得怎么样?”
周扬和魏成杰都是眼前一亮:“《谎言之血》?好名字!”
很显然,以目前的核心机制和世界观来看,『血』和『谎言』是两个最为核心的概念。
首先作为克苏鲁题材,这款游戏的一切几乎都与血直接相关。
人类在自己的体内输入了古神之血,感染了寄生虫,自身的血液变为不洁之血,而死亡后彻底凝固的不洁之血又变成了生命结晶,成为了驱动人偶的内在动力。
席卷人类世界的传染病、兽化病,也都以『血』作为直观的展现。
古神的血,既是一种恩赐,也是一种诅咒,贯穿始终。
而『谎言』,同样是游戏的核心机制。
人类说谎可能会开启灵视,逐渐因为直视古神而变得癫狂;人偶说谎会变得越来越像人类,改变自己的生命形态。
而在游戏的剧情中,无数的谎言更是贯穿始终。
不仅是玩家为了游戏内容要不断地撒谎,游戏中的npc其实也都生活在谎言中。
不论是用古神之血研究的研究员,还是用不洁之血来治病的医生,又或者是故意隐瞒生命结晶来源、声称它是神之恩赐的工坊工匠,也都是在用一个个更大的谎言来掩盖原本的谎言。
在整个游戏流程中,玩家不仅仅是在不断撒谎,也是在不断地拆穿前人留下的谎言。
那些前人或许已经疯狂,已经死亡,或者经历了比二者都更加可怕的结局,但他们留下的谎言却还是流毒无穷,祸害着之后想要拯救这个世界的人。
而这两个词组合之后,更是别有一番内涵。
为什么是『谎言之血』而不是『血之谎言』呢?
因为血之谎言的指向性太强了,它的意向比较固定,就是『一个关于血的谎言』而已。
但『谎言之血』所包含的信息就大多了。
它可以