住攻击键,此时人偶手臂就会不断蓄力,并在松开时快速出手,并造成可观的伤害。
邱庆鸿不由得欣喜,很好,我也掌握快慢刀了!
虽说刚上手的时候感觉这个动作稍显僵硬,但很快就会习惯,并且这样蓄力偷刀的打法也很适合打回合制。
但改造成人偶也有不太好的一点,就是身法变得不灵活了。
不论是移动还是垫步闪避,性能都有了明显的下降,有些笨重。
一个最致命的问题是前摇似乎增加了,人偶必须经过发条蓄力之后才能做出动作,但这个短暂的发条蓄力就让人偶没办法第一时间闪走。
“那如果我保留人类的双腿,只改造人偶的手臂以及后背呢?”
邱庆鸿下意识地有了这样的想法,但很快他又陷入了纠结。
因为人偶的伤害也在一定程度上取决于人偶部件的总量,部件越多,各部件的发条紧密联系,也就能发挥出更多的力量。
从纯数值角度来说,肯定是改造成纯人偶伤害最高,但由此也会带来动作僵硬等一系列的问题,而影响游戏战斗的因素有很多,一味地追求高伤害未必就是最优解。
邱庆鸿感觉自己头皮有点痒,好像要长脑子了。
不过这种复杂机制多半是游戏发售以后才需要去验证和考虑的事情了,在改造完了身体之后,邱庆鸿明显感觉减伤率提升了,躲好上挑攻击保护好头部,很快就干掉了这个小怪。
简单地用结晶修复了一下自己的身体,邱庆鸿选择继续前进。
(本章完)