阅文小说网 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第474章 生产线(3/5)
有生气到线下直接pk的话,那这个设计就是不合格的!”

    周扬和魏成杰互相看了看,好家伙,莉总现在都不装了是吧,两个玩家直接生气到线下pk?

    如果真搞出这种大新闻的话,恐怕这游戏都不用推广,也不用买热搜了。

    苏彤认真思考一番,说道:“莉总,你觉得生产线那样的经营类游戏怎么样?”

    莉莉丝愣了一下:“嗯?生产线类的经营类游戏?具体是怎么个生产线?

    “也就是说,是偏科幻背景的对吧?

    “为什么会偏好这个背景呢?”

    苏彤解释道:“因为我觉得这种游戏模式更加注重细节,可以更好地制造矛盾。

    “这不是更加符合莉总你的需求吗?

    “比如说,假设扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生产线里扔一个其他的零件。

    “然后另一个玩家就得把全部的生产线给从头捋一遍,只是想一想,都感觉要破防了。”

    莉莉丝不由得眼前一亮:“嗯?

    “好!好主意!这简直是跟原本的点子完美适配!”

    在模拟经营类游戏中也是有很多类型的。

    比如,有些游戏玩家只需要做出具体的决策就可以,即便摆放建筑,也只需要在特定的位置摆,没有那么高的自由度。

    《神弃之城》就是这样的类型。

    但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。

    生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。

    简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。

    从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑……

    整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。

    而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。

    比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;

    冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;

    传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制