阅文小说网 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第513章 变成了陷阱(2/5)
可能会有一些冗余或者错误的情况,但大体上来说,还能维持彗星的正常运转。

    而肝帝也会根据这些硅基小人们的水平,来动态地改变具体的指标和建设优先级,双方的配合竟然变得越来越默契。

    “这也行?托管是吧?

    “而且从现在的情况来看,ai的托管水平还不错?不会出现那种四个二带两王的情况。

    “那岂不是说,如果执政官玩家开摆的话,还真能通过这种方式来继续游戏?”

    肝帝不由得啧啧称奇。

    其实从游戏发售后不久,就有玩家试过自己玩,但那都是通过自己掌控两个输入设备来完成的。

    就比如键鼠控制执政官,而手柄控制元首。其他玩家是两个人分别用键鼠和手柄,独狼玩家是自己控制键鼠和手柄。

    而肝帝此时的情况是,他只负责元首的操作,执政官的操作则完全扔给了ai。

    目前肝帝尚不能确定,这到底是不是逆天堂有意为之。

    看起来,确实挺像是最初就有的设计。

    但是仔细一想又觉得不太像,因为在相关的科技点里面,从来没提过能增加硅基小人的能动性、没提过能让游戏自动运行。

    “算了,爱咋咋地,能玩就行。”

    肝帝也不太在意,这到底是机制还是bug又能影响什么吗?

    玩逆天堂的游戏都已经习惯了,没必要去区分到底是机制还是bug,只要玩得爽就可以。

    肝帝继续点科技点,进一步增加民意科技,同时,硅基小人们的自主建设也在如火如荼地进行中。

    如果是其他游戏,这种玩法或许会让人很难受。

    因为每个人的建设思路都不一样,硅基小人们的自动建设远称不上是“赏心悦目”,甚至有时候的建设会显得乱糟糟的,很猪鼻。

    如果是单人游戏的话,玩家肯定会浑身难受。

    但《星辰计划》不同,这本来就是双人联网游戏,元首玩家每时每刻都在遭受这种感觉,反而是有点脱敏了。

    执政官玩家建设的时候,也差不多啊?

    所以此时即便看到硅基小人闹出一个特别让人脑溢血的畸形工业区,也相对来说可以接受了。