色基础获取概率为14,出现五星角色时获取角色a的概率为55,最高140抽必得角色a。”
如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:
玩家的每一抽,都有14的概率获得五星角色。
但这个五星角色并不一定是玩家想要的那个up池角色,也有可能是一些常驻池中并不强力的五星角色。
这一点也有说明:玩家抽出五星角色,也就是俗称的“出金”时,获取up池角色a的概率是55,也就是说还有45的概率会获得其他不想要的常驻池五星角色。
但仅仅是规定了概率还不够。
因为按照预期,14的概率意味着70抽左右就该出了,但如果是真概率的话,必然存在大量玩家70抽也没出的情况。
所以,游戏基本上都是假概率。
实际上的做法是,当玩家在60抽左右还没出金时,再抽卡时出金的概率就会大幅提升。
比如之前每一次没出概率都提升个1,但是60抽之后还没出概率就直接提升5甚至10。
这样确保玩家在70抽前后必定出金,也就是触发了一个“小保底”。
对于玩家来说,70抽才出金,这已经很非了。
但实际分析这个系统就会发现,其实游戏厂商已经普遍上调了出货率。
那些运气好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些运气差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的时候强制塞了一个金。
所以实际算下来,玩家抽取一个五星角色的综合抽取率是要大大高于14的。
但游戏商并不会写真实的概率,而只会写一个最基础的预期概率14,对于这一点,官方规则是完全允许的。
如果游戏厂商真的愿意,也可以反向虚标。
比如嘴上说自己的游戏出货率是1,实际上却是5。
但基本上没有厂商会这么干,毕竟自家游戏出货率高已经是一种比较良心的让利行为了,当然要大肆宣扬一番。
玩家们就算不感恩戴德,少骂两句也是好的。
反向虚标,玩家很可能感觉不出来,并不觉得是官方让利,只觉得是自己运气好,那不是白让利了吗?