阅文小说网 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第523章 精准钓鱼(2/5)
么收获的负面情绪就会非常可观。

    “几个月后,就算玩家发现了又如何?

    “他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1000抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。

    “其他游戏的综合抽取概率普遍都是16到3之间,而我们的综合抽取概率只有15,基础抽取概率只有05,这只是达到了官方要求的最底限。

    “莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?

    “如果玩家们不产生正面情绪,那么即便被拆穿又如何呢?我们早都赚得盆满钵满了。”

    莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被发现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。

    “毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。

    “好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。

    “其他呢?”

    顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。

    “要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。

    “也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。

    “这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。

    “我举个简单的例子。

    “按照我们目前暂定的数据,1000抽的综合出货率是15,也就是1000抽会出15个金,我们算40歪常驻,也就是1000抽出9个当期up池角色。

    “由于概率是递减的,所以大概会是:

    “前300抽出了5个up角色,中间300抽出了3个up角色,而最后的400抽才出了1个up角色。

    “既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。

    “目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。

    “莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑