,并没有认为电影过度改编,毁坏了人设。
老玩家都这样了,更为庞大的浅层玩家的群体,只会更不介意周墨的改编。
作为娱乐作品的改编电影,原作品粉丝对改编作品认可度程度,一直都是改编电影最需要注重的一点。
特效不够成熟,演员的演技不够突出,服化道不够精美,这些问题会影响票房,但不致命。
可一旦原著粉丝不认你的新作品,认为新作品乱改乱编,作品能卖的好的机会就很小了。
毕竟你作品为什么要改编,不就为了天然存在的原著粉基本盘么?
有了这些原著粉,无论是宣传,还是质量,以及成绩,都有了最基础的保障。
这一点,在国内外的电影市场都行得通。
电影播放完毕之后,周墨以防万一,又立马上网看其他观众们的评论。
大体上,观众们对电影的评价都是满意的。
“对阿尔萨斯的心路历程刻画的很好。”
“王子的堕落让人心痛。”
“有一说一,这个刻画比游戏细致多了,游戏的对话流程太短了,几句话就没了,完全无法凸显人物之间的冲突。”
好评如潮水一般迎面而来。
后台。
剧组一众主创此刻也纷纷盯着手机,用翻译软件看着网络上的评论,每发现一条比较好的,都会念出来,然后众人一阵欢呼。
《魔兽世界·霜之哀伤》并没有举办首映礼,而是直接上映。
国内影视圈明星,艺人和《魔兽世界》观众重合度很低,包括粉丝的重合度也不高。
就算开了首映礼,请他们过来,最后也起不到什么宣传的效果。
周墨思考之后,索性就取消了首映礼的计划。
直接在电影上映的第二天开启路演。
也不用多,跑个几天的时间,让电影,以及主创们的核心粉丝过个瘾,也就够了。
随后,在一起前往艾美莉卡。
这一次,《霜之哀伤》并不是全球同一时间上映,艾美莉卡要比国内晚上几天。
国内这边宣传结束,正好跑去艾美莉卡再进行宣传。
“亨利,艾梅柏