为什么要谦虚?
“直奔主题吧。”辰楠不想多费口舌,“听说你什么类型的游戏都会做,是真的?”
“顶真!”
“听说你准备革新一代fps射击游戏的陈旧设定,准备搞大制作?”
“当然!”
“那你能做出史诗级大片质感的fps射击游戏吗?塑造出囊括飞机坦克,战斗机一切重型火力输出的宏伟战斗场面?”
说这话时,辰楠握紧拳头。
她太想玩那种极致暴力输出的射击游戏,奈何目前游戏市场上没有特别令她满意作品。
所以她从福瑞控画师转职成军事武器原画师,不断的向公共平台输送装备武器原画,只是希望能为圈子做点贡献。
早日见到此类型的作品。
“正有此意!”
陆离一直在考虑用哪一款二代fps设计师作为蓝星的风向标,《田野打架》、《责任的电话》、《消逝的光芒》、《求生之路》、《泰坦陨落2》
都是二代fps射击游戏的扛鼎之作。
既然辰楠喜欢极致的暴力和宏伟的史诗级大场面。
那么可以选择的有《田野打架》和《泰坦陨落2》,这种使用超级大基霸的狂热战斗最能俘获这类彪悍人的心。
《泰坦陨落2》只有在虚拟游戏中才能发挥它200的威力,所以陆离打算把它作为秘密武器。
在某个世界瞩目的场景中拿出来,惊艳世界!
那么,只剩下《田野打架》这款以一战为背景,以不同士兵的角度,从高卢鸡到意呆利阿尔卑斯再到阿尼雅半岛,描述战争残酷的鸿篇巨制。
玩家在将战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生。
除了经典战役,还有轻型突击车、重装甲坦克、装甲运兵车、防空车、直升机、固定翼飞机、登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰等海陆空多种载具的刺激体验。
“不过”陆离想到目前的局限,犹豫了片刻沉吟道:“具体能做到什么程度,取决于原画师对于一些武器装备载具等细节的刻画程度,至于特效和音效这些我是专业的,我现在最缺装备建模。”
“那你看看这个。”