角色根据强度都画上了一定的等号,可是随着时间推移,相言发现并非如此。神谕或许是因为设定层面的原因,角色强度整体还是比最终幻想高一层次。
就像是玩游戏一般,游戏进程会根据主角的等级提升boss和小怪的难度,其中也包括npc,这一点并没有问题。可是神谕跟普通网游和升级的游戏有一点不同,那就是神谕的版本更替和其他游戏是不同的。随着版本的开放和等级提升,npc和场景地图也会随之有所提升。
之所以会出现这样的改动,源自于一个很小的事件,那就是在二测开启时,有几名玩家将皇家骑士团的团长利用bug吸引到城门处,然后一群人刮痧将皇家骑士团刮到死。
原本设定中的“无敌”或是起到“震慑”作用的npc失去了他们原有的作用,被一些玩家专门拉出来戏耍。
网游玩家最大的特点之一就是搞事情,随着版本更新和推移,玩家不再会被这些npc秒杀,因此有些闲的蛋疼的玩家就利用各种bug和特性将npc卡进建筑,或是多个玩家帮忙击杀npc。
在皇家骑士团长的事件出来之后,神谕官方立刻进行了紧急维护,将这些比较顶尖的npc修改为了动态数值,根据当前版本提升npc的属性和等级,这也为后来九大殿堂的动态升级提供了一个模板。
这也是相言当初薅了国王的苦茶子被npc追杀只能逃命的原因,因为即便是他也不敢去跟那些npc硬碰硬,那玩意可是概念性的属性啊,只要不到某些版本,那他们就是秒玩家的存在。
也就是在某些版本之前,有一些特定的角色和npc对玩家来说就是绝对无敌的存在,这一点也可以被称之为“剧情杀”,有些玩家凭借操作可以击杀的角色被剧情强制限制为“战斗失败”,哪怕将角色的血量清空也不行。
而这一点在迪特瑞尔身上体现的最为完美,无论是官方营造的形象还是角色本身,几乎从一开始就给玩家造成了一种他不可战胜的心理。
斯塔尔特在设定中又是迪特瑞尔的宿敌,神战的迪特瑞尔确实给玩家们一种爽感。可作为宿敌,斯塔尔特真的就那么不堪一击吗?现在的情况就告诉了相言这个事实,斯塔尔特绝不是神战时那副只会求饶的模样,他确实是一