其实企鹅的游戏业务就属于文娱产业,只不过太单一了。
而小马哥所想的布局文娱产业是类似于音乐、影视、文学、视频等文娱产业,把企鹅的文娱产业从单一化变成全品类化。
别看游戏业务赚钱,但是其他品类的文娱产业所带来的收入也是非常乐观的。
文娱产业主要包含在增值服务板块,而游戏业务就属于增值服务板块。
巅峰期企鹅的增值服务板块营收占集团公司营收的将近一半份额,游戏业务又占了增值服务板块的6成。
视频业务的会员收入、音乐的在线音乐及社交娱乐服务收入占据另外四成。
也就是说这几个板块的文娱产业营收占据企鹅集团总营收的20左右。
要知道那时企鹅的年营收可是超过6000亿的。
而企鹅另一个赚钱的大头是金融、科技和企业服务板块,营收也才占总营收的30左右,要知道金融可是暴利行业。
这也能看得出来,企鹅布局的文娱产业对整个集团公司营收的重要性。
更重要的是这些布局让企鹅的用户粘性与流量更上一个台阶。
要知道移动互联网时代,企鹅的文娱平台涵盖多种内容形式,满足用户多样化娱乐需求,使用户更倾向于留在企鹅生态内,提高用户粘性。
并且以热门ip为核心,进行影视、游戏、动漫等多领域开发,一个ip能在不同文娱形态中吸引粉丝,形成流量聚合,为各平台带来更多用户,可以说形成了一个打造ip的生态。
这也是为什么到了后世很多人说离不开企鹅,或者是很难替代。
不是他的即时通聊天软件做得有多么的好,不是说有宗教信仰。
最重要的还是企鹅在文娱方面的很多app,都是移动互联网时代人们休闲娱乐打发时间的产品。
说是没布局完的辉煌娱乐的竞争对手,但从严格意义上来说也是友趣网的头号竞争对手。
只不过李磊对友趣网有自己的规划,虽然有一部分业务肯定是和有趣网重合,但是他对于企鹅的路线并不是很喜欢。
前世企鹅在大众眼里就是一个没有什么科技含量的公司,不管是ai领域还是云计算领