【双方每人共五张起始手牌,每一回合打出一张牌,然后比较场上双方卡牌的攻击力总和,更多者获得一点积分,更少者摸一张牌】
【率先积攒到5点积分者获胜,或是有一方手牌用尽,则双方比较当前积分,积分更高者获胜,若积分相同,则仍有手牌的一方获胜】
“每一回合比对的是双方场上的总战斗力,也就是说战斗力越高的卡牌,越早放入场中,收益越高喽”
刘成在心里再次默念了一遍规则,然后翻开自己的五张手牌。
【食尸鬼/阵营:鬼/攻击力:2】
【当有卡牌被移出场上时,你场上的食尸鬼增加一点攻击力】
【吊死鬼/阵营:鬼/攻击力:4】
【无特殊效果】
【饿死鬼/阵营:鬼/攻击力:5】
【饿死鬼无法因任何原因增加战斗力】
【符箓师/阵营:人/攻击力:3】
【当此牌置入场上时,攻击力更高的一方失去一点能量】
【捉鬼师/阵营:人/攻击力:2】
【当此牌置入场上时,场上所有鬼势力卡牌失去一点攻击力】
“这鬼牌有点意思啊”
刘成略微有些小惊讶,本以为只是单纯比点数的游戏,没想到每一张不同的卡牌除了攻击力不同之外,竟然还有阵营的划分和独立的特殊技能!
目前他手牌中攻击力最高的牌是【饿死鬼】,而特殊效果却是无法以任何方式再额外增加攻击力。
这就意味着后续可能有卡牌的效果是增加其他卡牌的攻击力!
同样也意味着那些攻击力较高的卡牌有可能带有一些负面作用,需要视情况而打出,如果无脑抛出攻击力较高的卡牌,很有可能会适得其反!
而攻击力最少的卡牌【食尸鬼】却带有成长属性,只要有其他牌被移出场上,就能够无限进行成长!
这同样也代表着——可能有其他卡牌的技能是将对方的一张牌直接移出场上!
如果过早放出高攻击力的卡牌,可能会被对方用这样的技能直接换掉,得不偿失!
“不错,这游戏稍微有点味道了!至少不是纯粹的拼运气游戏,值