只会1v1的论剑战斗和碾压式的战斗,势均力敌的战斗是他们几乎从未体验过的。
而反观紫玄殿,他们曾经也是传统的帮派联盟发展路径,靠着高战当管理身先士卒,作为战场中坚力量和尖刀力量,拥有着高战抱团体系下的高团结、高素养的优点。
但是紫玄殿在半曲恋江南这个神豪老板加入后,很快也转型成了由相对专业的人员进行管理,并且有着dd进行上号战斗的dd管理体系。
这个dd管理体系相对高战抱团体系来说,更加先进,毕竟天刀这个游戏功力只需要砸钱就行了,但是有钱的人不代表他就有那个管理能力,其中的代表就是白瑾壹,管理一个帮没问题,管理一个联盟就直接玩崩了。
而dd拿钱进行管理,就属于一个优胜劣汰,你必须有这个能力才能拿到这个钱,出钱的老板可不是傻子,你没能力还想拿这个钱?滚蛋吧您。
再加上dd大部分手上都有不止一个两个高战号可以上,遇到战斗的时候,可以快速的上齐大部分高战号,有钱的老板除了少数人,大部分都还是比较忙的,不可能天天趴在电脑前玩游戏,但是对于dd来说,玩游戏就是他们的工作,可以高强度长时间玩游戏,这样dd管理体系在高战动员能力上,是优于高战抱团体系的。
而且为什么惊雷联赛执行力很强的星辰破晓,在野外,修罗城的表现这么差?惊雷联赛的奖励跟帮众每个人都息息相关,但是野外、修罗城的收益却跟帮众差很远,战斗意志自然薄弱。野战一边挂游戏,一边手机看剧有个锤子的战斗意志,到点加dkp就行。
紫玄虽然也是dkp,但是原本高战抱团体系让他们的自发性做的很好,dkp并不是他们战斗的动力,反而只是锦上添花的东西。
联盟式的管理营造很好的联盟氛围。天刀小团体的模式是真毒瘤模式,但是由于天刀的金兰系统,天刀的小团体是必然出现的产物。但是紫玄的模式反而更像十多年前的传奇、完美世界的帮派联盟模式,跳出策划限定的社交框,持续营造联盟凝聚力。
青龙听完林楠这一串分析过后,那真的是听的头皮发麻,本来还觉得他们晴空万里发展的挺不错,继续发展下去拳打紫玄,脚踢星辰不是梦想,但是听林楠这么一通分析