阅文小说网 > 都市言情 > 游戏开局,拥有13个隐藏特性 > 第327章 真相大白(1/4)
    “你真的创建过一千多个角色?”

    “虽然没有全部练到满级……但是……”

    “而且生存率99?据我所知还没有人能够达到50的生存率,不,别说50了,就连40都屈指可数。”

    盘古大陆的新手教程以难度极高而闻名。

    随机出现的事件,几乎无法生存的初始环境,让盘古大陆的生存率一直维持在极低的水平。

    只要能够达到40的生存率,就会被誉为“神”。

    而99的生存率简直闻所未闻!

    这说明幽灵的传说被低估了。

    在盘古大陆刚刚开放的时候,曾经流行过一种玩法,叫做“生存跑”。

    顾名思义,就是以完成主线任务一“生存”为目标。

    “‘生存跑’的目的是为了获得主线任务的奖励。生存难度越高,完成任务后的奖励就越丰厚。但是大部分人的生存率都只有20左右。”

    也就是说韩立一直在进行“生存跑”。

    他只培养那些奖励丰厚的角色,其他的都放弃了。

    问题是生存率。

    “如果随意创建角色导致生存率下降,就会受到诅咒,降低灵魂点数的获取率。”

    这就是为什么大部分人都放弃了“生存跑”。

    灵魂点数是盘古大陆中最重要的资源之一。

    而盘古大陆中有一个“生存率”的设定,如果生存率越低,那么其他角色死亡后获得的灵魂点数就越少。

    “生存”任务本身就很难,随着游戏的进行生存率只会越来越低,所以很少有人会去挑战“生存跑”。

    可是韩立的生存率竟然达到了99?

    生存率越低,就会受到诅咒;而生存率越高,就会获得奖励。

    挑战次数越多且生存成功率越高,奖励就越丰厚。

    于是哈德逊问道:

    “请问,您的灵魂点数奖励系数是多少?”

    “250左右吧。”

    “咳咳!”

    哈德逊被这个数字吓到了。

    灵魂点数奖励系数虽然不会显示在状态栏里,但它依然有效。

    这意味着韩立可以更快更多地