厂长,在控图方面有得天独厚的优势,他也被称为雷达,意思是赛场和开了挂一样,总是能精准定位到对手位置。
rng春季赛前期,lxg上场次数更多。
但随着比赛场数增多,lxg的上场次数已经逐渐减少,反之karsa的上场次数在逐渐增多。
客观事实是,lxg的赛场表现已经不如kars。
有lxg实力下滑的原因,也有版本取消了经验补偿机制,导致lxg核心打法绝食流成了被版本废掉的打法。
这个版本对lxg影响极大。
因为没了经验补偿机制,lxg的莽和赌一旦失败,就会付出更大代价。
如果说以前lxg赌输了,后面偷偷发育,还能再把发育补回来。
那现在这个版本,lxg完全有可能成为引导团队爆炸的定时炸弹。
反观karsa,他虽然心态和终结比赛能力上不如lxg,但他比lxg要更稳定,也更符合rng今年的打法。
也正是因为如此,lxg在rng的存在感才会越来越低。
……
回想rng这两名打野,叶秋想了很多。
他当年也是在屏幕里看两位打野打比赛,也为他们加油过。
而karsa和lxg给他的感觉是完全不同的。
相比karsa,他更喜欢lxg的打野风格。
不是说比赛观赏性高,而是lxg知道如何结束比赛,反观karsa即便拿到优势,队伍也往往会陷入迷茫。
在叶秋看来,lxg和karsa的不同不是实力,而是对队伍的改变。
lxg在赛场上时,rng整体会变得血腥和激进。
而karsa在赛场上时,更像是原来的edg在打比赛,运营到最后运营了个寂寞。
s8的rng说是双阵容轮换,本质上就是打野轮换。
karsa上场,rng会主要以下路为核心。
lxg上场,rng的节奏会变得不确定。
“今天第一场是哪个打野上场?”叶秋问了一句。
“karsa。”
“嗯。”