器使用技巧:
1 阈值(threshold):
- 设置阈值以确定压缩器开始工作的点。音频信号高于阈值的部分将被压缩。
- 通常,阈值设置在信号的峰值以下,例如-6db到-12db。
2 比率(ratio):
- 比率决定了超过阈值部分的压缩程度。例如,4:1的比率意味着每超出阈值4db,输出信号仅增加1db。
- 对于轻微的动态控制,使用较低的比率(如2:1或3:1)。对于更明显的压缩效果,使用较高的比率(如8:1或10:1)。
3 攻击时间(attack):
- 攻击时间决定了压缩器开始压缩信号所需的时间。较短的攻击时间(如1-10毫秒)可以迅速限制瞬时的峰值。
- 较长的攻击时间(如50-100毫秒)允许更多的瞬态通过,保留更多的动态感。
4 释放时间(release):
- 释放时间决定了压缩器停止压缩所需的时间。较短的释放时间(如50-100毫秒)可以快速恢复信号的原始动态。
- 较长的释放时间(如05-1秒)可以平滑地恢复信号,适用于更平滑的压缩效果。
5 增益补偿(akeup ga):
- 压缩器会降低信号的总体响度,因此需要使用增益补偿来恢复信号的响度。
- 调整增益补偿以确保压缩后的信号与原始信号具有相同的响度水平。
限制器使用技巧:
1 阈值设置:
- 限制器的阈值通常设置得非常接近信号的峰值,以防止信号超过设定的限制值。
- 限制器的阈值通常设置在0db或略低于0db。
2 限制比率:
- 限制器的比率通常非常高(如100:1或无限大),意味着一旦信号超过阈值,其输出将被限制在阈值以下。
- 限制器用于防止信号削波(clippg),确保信号不会超出数字或模拟系统的最大限制。
3 快速释放时间:
- 限制器通常具有非常快