量手搓,因此上限是有的。
2,魔法陷阱看闪度,其实无非就是所蕴含能量的数值高低。
品质越高,自然拥有的能量就越多,所发挥的效果和功能性就更好。
不同效果的卡,在品质升级后都会有不同的提升,有的单纯提高效果触发上限,有的增加机制。
例如:魔法筒,如果他提升面闪,提升的就是吸收能量后反伤的上限。
达摩炮,这个玩白银城以及一些重坑卡组应该都不陌生。
效果就是将对方怪兽里侧盖放
上限提升方面:能将敌人盖住的时间延长,但更多的是提升在能将更强的敌人盖住。
这里作者必须要重复一个很关键的东西,但有些人好像一直在忽略:
主角团目前拥有的骑士,系列,等所有力量里,除了像哥莫拉那样的,全部都是地球意识能量制造的。
他们是有上限的,因此游戏王的机制,我的世界的特性之类的都无法完全展现。
有些人吐槽游戏王的效果破坏太垃圾,并表示狂飙攻击就行了。
但攻击力能无限飙吗?显然是不能的,飙到上限后就没意义了。
上限其实就是地球意识能量给予他们的能量上限,具体的话我还在定,不过肯定不可能无限就是了。
话再说回来,虽然奥拓的魔法陷阱对付二代已经有些乏力了,但功能性还是有的。
而且后面我更想把奥拓的注重点放在骑士身上,决斗怪兽的出场更多的是人手不够,或者需要群殴。
前期之所以经常叫怪出来,是因为融合出来的暗黑魔龙单体实力,配合其他决斗怪兽,远比当时的奥拓本身要强。
但现在有融合扳机的存在,后续的魔法陷阱或许更会注重在技能方面。
最后,目前已经决定,后面会让主角团陆续客串各个剧场。
大概都是奥系列的,毕竟也只有他们的战斗力,能在主角团加入后还有一定看头。
同时,这也包含着我自身的一些想法,原因大概有二。
1,之前就有过伏笔,详细请看第80多章,地球意识的话,里面有关于红鞋小女孩的事情(超时空大决战)
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