就进入了正题——该聊的吴越已经聊得差不多了。
工作人员开始带着林储言做面部表情采集、面部特征扫描、3d建模、动作捕捉……在整个过程中,林储言还需要多次反馈和调整,以确保最终的游戏角色能够精确地反映出表情和特征。
就比如说表情的采集,按工作人员的说法是60多种表情。林储言作为一个专业演员其实是能理解的,很多细微的表情变化不是简单的“喜怒哀乐”就能概括的。
害羞、惊讶、失落、得意、困惑、疑问、期待、焦虑、害怕、满足……林储言自己随随便便就能举出来一堆。
整个过程持续了一整天。
不过这玩意儿不像拍摄,他也不能马上看到反馈,只能是按下期待了。
“可以了,储言老师。”
“好嘞,希望咱们能合作上。”
“哈哈,我们团队有不少人是你粉丝,我们也希望能合作上。”
“看出来了,需要签名合影吗?我ok的。”
“不了,哈哈。别误会,不是不喜欢,是为了保密。就怕谁不小心发出去了,被媒体胡乱报道,关键时刻,这块我们还是比较注意的。”
林储言进公司的时候一片安静,大概其他团队的人是不知道他过来的。像最基础的保密协议,更是在一开始就都签了。
吴越忍不住问了一句:“所以你们什么时候发售?这个能说嘛?”
“快了吧,不过具体时间也不清楚。”
“好嘞,我等你们好消息。”
吴越内心os:最好赶在他娘的《封神》上映之前。