于属性能量的利用率就越高,也就是说宝可梦能够消耗较少的属性能量来施展出威力较大的招式,同样的招式由对属性能量开发程度不同的宝可梦使出威力也不同。
第三个方面就是身体素质的锻炼。
身体素质决定了一只宝可梦的承受能力,比如战斗中对于对手招式的承受能力和通过增幅招式而积累的能量的承受能力。
比如一只宝可梦身体素质很强,能承受3次剑舞增幅,而一只宝可梦身体素质差,只能承受一次剑舞增幅,多了的话自身会受伤。
同时身体素质也很大程度上影响如体力、力量、速度、防御等基础指标。
第四个方面则是技能招式的掌握,这一点在前面有说,这里就不水文了。
第五个方面则是对宝可梦自身特性的开发。
特性对于一只宝可梦来说是至关重要的存在,很大程度上影响了宝可梦的实力水平。
正面代表就是大力士特性的玛力露丽,因为大力士特性再加上自身的妖精属性,在它面前,一个能打的龙系宝可梦都没有。
而反面代表,典型的就是请假王了,有着比传说宝可梦还高的种族天赋,但是却因为懒惰特性而为人诟病。
对于黑暗鸦来说,恶作剧之心特性毫无疑问是一个非常好的特性,那么姜云肯定会让黑暗鸦多学习一些变化类招式,等恶作剧之心特性开发的程度够高后,哪怕黑暗鸦进化后没有了恶作剧之心特性,在使用变化类招式这一方面也会比其他宝可梦更得心应手。
至于最后一方面,则是姜云自己总结的一点,就是针对宝可梦与训练家之间羁绊的培养。
宝可梦是一种神奇的生物,它们往往能在特殊情况下发挥出远超自己实际水平的实力。
这里就要点名一位上可暴揍羊驼,下可败给新人的某只黄色耗子了。
而在对战中的一些像是作弊一样的指令,比如站起来,坚持住等,往往都是训练家与宝可梦之间拥有深厚羁绊才会出现的。
甚至还有羁绊进化这种bug。
姜云拿出了小型吹风机,虽然说是小型,但是也有大概四个篮球那么大,不过幸好这东西能够拆卸折叠,不然的话姜云还不能带在身上。