在他们又推出了什么微信……你拿什么和人家大厂争?”
“那我们岂不是什么都干不了?”
“这不正在想嘛!”
同学们叽叽喳喳,各有各的想法。
陆绍轩听了许久,觉得没一个靠谱的。
一千万的初始资金听起来多,但是在互联网行业,打个水花就全没了的事也不少见。
“我们先做游戏吧,”思考了许久,陆绍轩说,“我们做电子游戏……不做那种大型的页游网游,做什么还得好好想想。做游戏的话我还有些了解,而且这样我们也不用从头开始。先收购一家濒临破产的工作室,规模不能太小也不能太大,太大了买不起。然后可以继续用他们的原班人马为我们工作……嗯,考虑到里头可能有混子,我们还是要重新解雇和招聘一些人的。然后,我们把对游戏的想法都说一说。游戏和其他东西不同,游戏的话做出来后只要质量在线,是不愁没有玩家的。”
“但是我们也得防外挂和破解版。”另一个人说。
“我们不做单机,不过这倒确实是个问题……”
尤其是外挂。
这玩意儿相当破坏游戏平衡性。
你要说你自己建个私服进去玩玩也就算了,还喜欢开着外挂满世界舞,严重影响到其他玩家的体验。
有些人,陆绍轩都不知道他们是怎么想的,好好的游戏不玩,天天炫耀外挂。你外挂能一键清怪有什么用?垃圾网游也能一键清怪,你这么能,怎么不去玩垃圾网游,偏来祸害人家好好的游戏?
还有那些破解党……
人家辛辛苦苦做的游戏,你觉得不该花钱,那你自己破解玩玩也就算了,不出声谁也不知道。你要是有熟悉的亲友,私底下发给亲友也没人说什么,偏偏你要把破解版传的满大街都是,有的甚至还收费破解,还有脸嚷嚷的游戏就不该花钱……
感情不用你投资你做游戏是吧?
知道了要做什么,其他的就好办多了。
陆绍轩从班里找了五个人,都是平时成绩比较好的,然后他们再开始根据自己的需要,寻找适合收购的工作室。
多方对比之下,他们选择了一家叫“森之灵”的游戏工作室。
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