作室是个小工作室,出过一款单机游戏,成绩不错,也不知道他们是飘了还是怎么的,又开始想做网游,于是把所有的钱投入进网游中,结果全打了水漂。最后他们还不甘心,决定贷款做个手游,手游这东西吧,近两年才兴起,不过非常火。
然后,做出来的东西又是烂的一批,留不住玩家,基本上玩家玩两三天就腻了。
辛辛苦苦奋斗一年多,不仅把第一个赚来的游戏钱全赔了,自己也赔了个底朝天。
而因为做网游抽调了大量的第一个游戏的人手,那个游戏也是越做越烂,濒临关服。
陆绍轩看中这个工作室,一是它做出过成绩,二是因为人手齐全。
388w,他买下了这个工作室,当上了老板。
虽然这跟他想象中的当老板不太一样,不过万事毕竟要从头来。
来到工作室,见陆绍轩这么年轻,原工作室的老板也愣了。
不过他不是不识趣的人,自然不会说什么。
这么个烂摊子,有人愿意接手就不错了。
是的,这是个烂摊子。
因为为了做网游他不仅找亲戚朋友借了一百多万,还以工作室的名义借了二百多万贷款。
这些,要新老板还的。
来了之后,陆绍轩先玩了那款让工作室面临绝境的网游。
网游问题很明显。
其他的都平平无奇,但是数值系统崩了。
大崩特崩,它又不像《二崩子》一样是个休闲的单机,有适合各种难度的怪,靠着美少女立绘来源源不断吸引玩家。
它是个联机游戏。
怪是一群人砍的,对于游戏方来说,在数值系统崩了的情况下,加强怪,那没有极品装备的萌新就是秒挂,削弱大佬数值,大佬又基本都是游戏的氪金玩家,根本不敢削。
然后这怪打的,遇上世界boss大佬一刀一个,萌新汤都喝不上。原本这样靠氪金玩家也能勉强支撑下去,但是它其他方面太平庸了,因此在有了同类型更好的游戏后,迅速被取代。家里没矿的不敢玩这游戏,捧场的无氪党没了,一群大佬玩也没意思,没人炫耀玩什么玩?于是乎,开服不到两个月,人全跑光了。
当然