坏的特性。
不过这个特性想要发挥,也是有限制的,首先必须是符合无限弹药要求的武器,弄个盾牌去蹭那个不会损坏的特性就不行了。
并且这些属性只是涉及到核心的部件,你弄一把手枪卡在盾牌上,最终的效果只能保证手枪的不可被摧毁,对于盾牌同样无效。
被提取出来的这些隐藏的词条看的叶寒脑袋大了好几圈,仔细阅读了好几遍之后,才将这些属性和词条给弄清楚。
“限制真特么的多”叶寒吐槽了一句,然后将这张卡牌给收了起来。
这张卡牌的限制,比他想象中的要多得多,而且这个无限弹药也是有负面的效果的。
有关于限制,那就是这个属性只能作用在单人的武器上,车载武器是用不了的,这下,这玩意的含金量瞬间就减半了。
而这个属性的负面,那就是当子弹停止飞行之后,弹头就会消失,这可以说是削弱了枪械五分之一的伤害了。
子弹的弹头大部分是靠着自身携带的动能来杀伤敌人,但是,弹头留在敌人的体内,同样也是一种很有效的后效杀伤。
“果然越牛逼的属性限制越多。”叶寒最终还是放弃了将这张无限弹药的卡牌用在链锯骑兵上面。
他手里有的是链锯骑兵的子弹,也就不在乎这个无限弹药了,所以这张卡牌最后被用在了链锯上面
链锯骑兵的链锯可不是凭空转动,是需要能量驱动的,相比于“骑兵”的续航,“链锯”的续航着实是有点可怜,最多旋转一分钟而已。
一分钟一到,电池就会用光,链锯也就用不上了——虽然在大多数的时候,链锯也就使用几秒而已,但可以无限次使用、并且不会损坏的链锯谁能拒绝呢?
使用了无限弹药的链锯用起来和之前也没啥太大的区别,不过有了不可破坏的属性之后,叶寒用起来可就狂野多了。
手里有锤子,看谁都是钉子,手里有一把链锯,那么看谁都是木头,他拿着链锯开始四下的观察,想要找个合适的目标试试这个不可破坏的属性。
但是找了半天也没找到合适的,最后只能放弃了,在躺椅上又躺了一会,现在他的情绪虽然依旧是不高,但他想到垃圾场那边的事情之后,就爬了起来