结合现在的技术水平,张启明基于局域网,设计出对等网络架构。
这种架构,每台电脑既是客户端也是服务器。
在这种模式下,没有专门的中央服务器,每台电脑地位平等,直接与其他电脑进行通信和数据交互。
这避免了设置和维护专门服务器的复杂性,减轻了80年代电脑硬件性能不足的压力。
在进行游戏对战时,每台电脑负责处理自身玩家的输入输出,同时将游戏状态信息广播,给其他参与对战的电脑。
又以同轴电缆构建局域网,将多台参与对战的电脑,通过网卡连接到同轴电缆上。
这种连接方式简单直接,成本相对较低,最符合现在技术和经济条件。
网卡与电脑硬件兼容,支持网络通信的型号,确保数据能够在电脑之间稳定传输。
加上启明科技研发的局域网技术,不需要复杂的配置,开销小、传输效率高,能将幻方电脑性能发挥到极致。
它基于广播机制进行通信,在小型局域网环境中,可快速实现电脑之间的资源共享和数据传输,对于类似cs这种实时性要求不太高,简单对战游戏较为合适。
在局域网内设置简单的网络管理机制。
由于没有中央服务器,指定一台电脑作为“管理主机”,负责协调游戏开始、结束以及处理一些简单的网络冲突问题。
当有新玩家加入或退出对战时,由管理主机通知其他电脑更新游戏状态。
这种基于局域网的对等网络架构,利用现代技术和设备,足以实现类似cs玩法游戏的联网对战。
当然,肯定存在一定局限性,可后世肯定没法比。
但放在现在的游戏界,绝对是降维打击。
为了游戏更有体验感,张启明还专门设计语音功能。
在每台参与游戏的电脑上,配备麦克风作为语音输入设备。
通过电脑声卡驱动程序,提供基本录音功能,采集语音信号。
采集到的原始语音数据量较大,直接传输会占用过多网络带宽。
张启明又设计出“自适应差分脉冲编码调”算法,对其进行编码压缩。
这个算法,能在