使用风元素来个风助火威。
李星河都不敢想这样用出来的技能伤害有多变态。
估计一招秒杀个同级的精英怪都没太大的问题。
又或者以其他元素起始,对应的元素收尾,同样会有远超正常的伤害。
想到这里,李星河忽然发现自己也可以这么使用技能。之前激活了体内的五行属性后,他就把生克关系丢到了一旁,每次使用五行子弹的时候也只是用的单一属性。
自己这算不算是灯下黑了?
拍了拍脸,让自己集中精神,李星河开始按照这个思路来替张巧巧设计技能方案。
不过张巧巧虽然各种属性俱全,但是她并没有对应的五行理论知识,想要调动体内的某种元素去催化下一种元素,光是这一步就够她练的了。
而且五行属性之间还算有关系,要在额外加上一个风元素,相当于要一心多用,也不知道她能不能行。
有了能量的使用方向,李星河接着开始设计能量在体内运作的路径。
其中有关于伤害的,有关于技能最后的外形的经络穴位,用哪条伤害最高,走到哪处穴位伤害和消耗以及cd最为平衡,这些都是之后需要张巧巧那边尝试的。
他只需要把可以用的经络和穴位标出来,并大致注明了这个技能的一些自己设想的东西。
“搞定一个!”李星河揉了揉发胀的头,随后换了一张纸,开始设计第二个技能。
一个成熟的法师职业,输出技能肯定是不缺的,但合适的保命技能却没有多少。
回顾自己知道的游戏,李星河想到了好几个法师的保命技能。
不过他最先排除掉的就是七万游戏里法师的替身稻草人和瞬间移动两个技能。
因为这玩意涉及到了他的知识盲区,就算张巧巧有空间属性,但他也不知道应该怎么借鉴。
排除了两个选项后,七万游戏里的法师保命,就还剩下魔力盾以及召唤师和召唤物移形换位的技能。
而职业者法师本就有各种属性的魔力盾技能,除了减伤外还带特效,比游戏里的还好用。
召唤师的那个又是涉及空间,同样处于知识盲区,再次pass。
数遍了四