的都觉得莫名其妙。
所以,这次累计试的赛制,一共进行五局比赛,总共累积分第一就是那个最终的冠军。
注:以下是分数介绍。
最终分数=击杀分x名次系数+排名分
击杀分:一个人头1分
名次系数:1名是14分;2-3名是13分;4-6名是12分;7-10名是11分11-32名是1分。
排名分:第1名是3分;第2-3名是2分;第4-6名是15分;第7-10名是1分;第11-20名是05分;第21-32名是0分。
(这是积分的介绍,兄弟们大概了解一下,是我自己制定的,如果有不合理的地方,还请勿喷,谢谢兄弟们。)
而选择英雄方面,一共进行五局游戏,每两局所选英雄不得重复,一名英雄最多在比赛中选用两次。
每一局中,每个英雄只能同时存在五个,而选择英雄的顺序则是由随机筛选进行的,没有任何人工的干预。
随着游戏即将开始,舞台的四周喷起了高高的火焰来表达此时人们心中激动的氛围。
“轰~”
红色火焰喷出,火焰的颜色照在每一名选手的脸上。
比赛正式开始!
地图随机选取。
三张地图不断的在转换,最终地图停在火罗国。
作为地图,火罗国绝对是三张里面最经典的一张地图。
它不仅有着几种不同的地貌,而且还有着机关和各种地势。
可以说这个地图在永劫无间中畅玩率是很高的一张,其次是新地图龙隐洞天,最后是聚窟洲。
当然,也有人喜欢玩新地图,并不喜欢老地图,各有喜好。
选图进入,32名选手纷纷进到了选择英雄界面。
但这个界面正进行着选手的随机排序,由排出的顺序来进行角色的先后选择。
许繁看着随机的选择面表,最后在十几名的位置上看到了自己的名字。
第15吗。
他嘴里喃喃,看着从第一名开始已经选取了角色。
此刻,他的脑海中在不断的进行着本局游戏的规划。
杀!