些东西浑然天成,千年难得一遇。这样的小美人鱼,说是真正的“海的女儿”也不为过。
“没事哒,没事哒,大海,我解决完王子的事儿就回来了。回来还做你的女儿。”
时予忍着疼痛,不断开口,像是在跟人说话。
看她自己痛的痉挛,都不忘记一边安慰大海,屏幕前的观众们心也跟着揪了起来:“快别说话了,时予,保存些力气啊。”
“好几个玩家在这一关里面,直接晕过去了,可见是有多痛。”
“唉,想要变成人,总归是要付出代价的。”
一阵时间后,时予颤颤巍巍的从地上爬了起来,试着跺了跺脚:“咦,不痛了?”
她高兴的欢呼,当场在原地跳了个海草舞。
好像是个什么很值得庆幸的事情。
旁边的乔泽看着前一秒还痛到面色扭曲的时予,下一刻就又立马生龙活虎,整个人都停顿了一下。
乔泽表情有些麻木,他似乎有一点明白了时予为啥能把把通关拿高分了。
就这心态,与其说她神经粗大,不如说没心没肺啊。
普通人经历了这种极致的疼痛之后,心理或多或少可能得留下点阴影什么的。
等到下次再遇到相同情况的时候,免不得要踌躇不前,犹豫害怕一阵子。
此种心态,无关一个人的人品和厉害程度,完全是作为“生命体”的最基础本能。
但时予违背了本能,好像完全没有这种情况发生。
乔泽觉得,就时予这种人,从某种程度上来看,简直说是惊悚游戏的克星也不为过。
这个游戏平时不就是利用人类平时所产生的恐惧,慌张等负面情绪,从而制造出各种问题吗?
其实从某种程度来说,如果玩家足够的冷静,能够利用自己的大脑抽丝剥茧的去一步步分析面前的情况,惊悚游戏反而没那么可怕。
但问题就在于需要冷静。
试问玩家突然来到一个陌生的地方,不仅要遭遇完全出乎自己想象的恐怖事件,还得背负着各种心理阴影,很容易就被各种负面的情绪和压力给压垮。
但这也没有办法,试想一下,如果你面临一个是和否的选择,稍微做