心了,之前都是我们做错了,以后会增加主角的戏份。
这种反复无常的态度让玩家们感到无比愤怒,却又没办法回头骂自己的精神领袖,只能把气都撒在麻辣仙人身上。
但他们却无力改变现状。
想拿流水数据压人,却发现自己根本比不过五雷、鹅厂这样的大公司,只好把矛头对准库牌的【海潮】,试图从中找到一些安慰。
而现在,终于有一款正统的麻辣游戏因为赚不到钱而停服了。
这对于那些反对l反对服务型厂商的玩家来说,无疑是一个绝佳的攻击机会。
某蓝色高端知识类平台某乎,迅速出现大量的问答。
《如何评价曾自称不输星辰大海的【万年之行】发布停服公告,制作人承认此游戏一直是负资产,并已经考虑将其处理?》
(附图:牢吴在米站的回答,“万年一直是负资产,就没正过,我已经在考虑怎么处理了”)
“光看被爆出来的聊天记录感觉他那制作组确实抽象,骂负资产真沾点真情实感了。”
“什么底层逻辑和配置表纯乱写,正常游戏五分钟能配完一个的技能放万年里得一句一句硬写,任何内容在游戏上的开发都要多三倍的开发工序,战斗完全在本地离线运行,服务器根本没法检测开挂之类的,反正爆完了,还是离职老团队故意挖了个粪坑给他。”
“他本可以悄不作声把游戏关停的,却还要回复一下,悄悄告诉你们‘我们亏钱了’,暗示你们‘快氪金’。他真我哭。”
“游戏的服务器费用还是比较低的,这人非要说自己是亏损,那我只能认为他是在博同情。”
“还有那群麻辣仙人,就是性转小仙女是这样的,既要又要的代表,叫得欢氪得少。别听他们吹什么五雷拂晓都是他们捧起来的。”
“就五雷那个技术力,不做麻辣转头做其他一般向游戏不是赚的更多?硬生生被麻辣仙人绑死在小市场里吃糠咽菜。至于拂晓就更别提了,之前弄死拂晓的人就是他们,现在转头一个个喊着自己错了,真恶心。”
“【万年之行】的死只能再次证明游戏厂商过于听从玩家的意见很容易把自己玩死。”
“贪婪是人的本性,愿意付费且