阅文小说网 > 科幻小说 > 末世游戏降临,我却开了透视 > 第326章 研究识破(1/4)
    识破(辟心诀),消耗一颗能量豆,对敌人造成150伤害,冷却时间20秒。

    若伤害到敌人的同时,敌人也攻击到自身,将无视本次敌人攻击。

    并且此次识破对造成敌人双倍伤害和双倍僵直效果,1秒内自身处于无敌状态,回复半颗能量豆。

    看着识破的技能说明,云鹤呆了呆。

    想不到是这样一个高风险高收益的技能。

    要知道,如果消耗一颗能量豆,进行普通攻击的话,是可以造成200伤害的。

    可使用识破技能,反而只有150。

    但如果能触发识破效果,那收益可就太大了!

    双倍伤害,并且回复半颗能量豆,可是非常赚的,相当于半颗能量豆造成300伤害,等于无负面效果的陷阵斩了!

    更厉害的是,那持续1秒的无敌状态。

    无敌状态啊!

    可不是金刚不坏那种笨技能能比拟的!

    金刚不坏是张浩扬拥有的防御技能,释放后2秒内免疫所有伤害。

    但金刚不坏在持续期间,是无法攻击敌人的,十分笨拙。

    无敌状态,可是能攻击的!

    更更厉害的,则是那个不起眼的双倍僵直效果。

    僵直,是一个很蛋疼的机制。

    比如力量悬殊的武器相撞,就能造成短暂僵直效果。

    诸如训诫使的技能,以及冲刺,也能造成短暂僵直效果。

    还有振刀弹反类技能,能造成较长的僵直效果。

    可这样的僵直效果,却很难利用起来。

    武器相撞带来的僵直效果太短,而且只在上半身,敌人可以走位躲避追击。

    训诫使的技能释放有间隔,根本不可能形成连击。

    冲刺技能的僵直云鹤利用过,但那必须是在力量悬殊,能撞飞对方的情况下。

    可他都能撞飞对方了,有没有僵直都能轻易杀死对方,因此没有多大的意义。

    而振刀和弹反类技能,虽然僵直时间较长,但同样的,值得用弹反的技能,必然威能不低。

    力的作用是相互的,面对威能太强的技能,使用者多少也会有些僵直,所以追击效