举例来说明其程度。
6,成长性。
一般指替身可成长的程度,替身使者的经历与觉悟会激发出潜力,并进一步影响到替身的能力和属性成长。
本书中,一般不进行说明。
五,替身类型的划分。
该条目基本贴自wara的说明。
1,四大类。
a,近距离力量型。
战斗,爽,力量的快感无需多言。
往往拥有强大的破坏力与速度,但是射程较近,在近距离战斗下可以发挥全部实力。
b,远距离操纵型。
拥有中远距离的射程,精密度大体上会较其他类型更低,但也不乏特殊的高精密度替身,一般以进行远距离的攻击为主。
c,远距离自动操纵型。
不受替身使者主动操纵,不与替身使者共享感官。分为“替身所受伤害不反馈给本体”\/“本体死亡不影响替身存在”两类。
d,引发现象型。
大都没有具体的替身形象或与本体一体化,不与实体物质同化。可以使用能力引发各种现象,通常都有很强的效果或很大的范围(可以看作另类的近距离替身,只不过主要效果来自替身能力)。
2,五小类。
a,人型\/生物型。
最常见的替身类型,有时会统称动物型,但本书会进行划分,因为人型替身光是能干的事情就比生物型多得多,区分度很大。
其中,人型替身一般就为人型,或模糊人型,也有不完全人型的类型。
当无法分入其他类型时,不完全人型则作人型来看,或直接标为非人型。
b,物质同化型。
替身在平常状态下无法唤出,需要把替身附着在普通物质上与之同化才能使用。替身附着之后会实体化,任何人都能看见并接触。
c,复数型。
替身的个体数量很多,单个替身的力量较弱。单个替身受损反馈给本体的伤害十分微小,只有全部替身死亡才会使替身使者死亡。
损失的替身个体可以恢复,一般以精神力状态影响恢复程度,不过也有例外。
虽然替身个体很多