在战斗系统中林枫采用了一种“回合制模拟”的思路,每次战斗开始,系统会预先计算双方村庄的所有防御点与攻击路径,生成一个“概率战斗模拟表”。
玩家在战斗中放置军队时,系统根据模拟表实时调整攻击与防御的概率,给玩家一种“实时操作”的战斗体验。
这种设计方式既降低了计算复杂度,又能在表现上达到接近实时战斗的效果,特别适合当前的移动设备性能。
是的,虽然林枫只是搬运,但照搬是不可能的,必须考虑到时空差异。
搬运别的东西能无脑搬。
但搬运游戏过于无脑是不可能的。
最起码得考虑时下的硬件性能。
2024一个人们习以为常的聊天软件在今天想要正常运行大概率是做不到。
因为其占用的资源超出你的想象。
甚至可能比3a大作还要吃配置。
同样很多2024以为很常规的内存占用在现在很可能直接导致体验崩盘。
在这种情况下林枫在搬运的时候必须充分考虑时下的硬件水准。
现在最先进的iphone5s内存也只有1gb。
区区1gb的内存设计够干啥。
而这还是当下最先进的iphone。
而4s上更是极端,更是只有512b运行内存。
安卓方面的情况也不是很美妙。
在一众移动端设备普遍内存都非常小的情况下。
林枫在搬运游戏的时候必须充分考虑当前硬件的水准。
因此搞得太花里胡哨也没用。
反而有可能成为减分项。
为了让玩家之间的互动更加紧密,林枫也没忽视社交部落系统的构建。
林枫将部落系统作为整个架构的重要组成部分。
他计划设计一个简单的匹配算法,用于筛选适合的部落成员。
基于地理位置和语言偏好,优先推荐同一地区或使用相同语言的玩家;
根据玩家等级和活跃度进行匹配,避免实力悬殊过大导致社交挫败感。
同时,林枫规划了一个“部落聊天”的功能,玩家可以随时交