家获得经验值加成的催化剂之一,从而让他们更快提升等级。
“不过,从情况来看,伊森这次并没有和他们一起去。正如我在最后一节课上听到的那样。”
看到这三人一起走着,我不想和他们扯上关系,于是慢慢离开。
不过,我感觉到背后有一道目光在盯着我。
“伊琳娜,怎么了?”我的敏感听觉捕捉到了朱莉娅的声音。
“没什么。我只是看到一个讨厌的家伙而已。”
“这样啊……那对他来说真是糟糕”
就这样,我回到了我的房间。
“状态。”
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名字:莫尔斯·斯科特
职业:武器大师(1阶段)
天赋上限:6
— 被动:
复仇之刃
— 属性:
力量:16
敏捷:22
体质:15
感知:23
魔法强度:26
魔力容量:18
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回到房间后,我再次检查了我的属性。
“我的力量属性提升了01,其他属性也提升了不少。”我这样想着。
很显然,将自己置身于需要突破极限的危险环境中,确实能更快地提升实力。
“毕竟,这就是游戏中的设定。”
特别是游戏中新增了一个复杂的设计。
“危险指数。”
这是一种特殊的系统,通过考虑多种因素来衡量情况的难度和危险程度。
例如:情况的适应性,敌人的整体实力,所做的准备,未知因素等。
尽管这不是一个完美的设计,但它让游戏变得更加有趣。当你面对的敌人越难对付,你获得的经验值就越多。
这并不仅仅意味着敌人的等级高于玩家的等级;它还考兼容性的因素。
例如,物理坦克型的怪物会很容易被法师打败,因此,即使其等级较高,玩家获得的经验值也会更少。
这使得游戏变得更加困难,那些利用敌人弱点的玩家不会获得太多奖励……