现时,我感到它的内容与游戏中有所不同,某些方面发生了变化。
这是一项允许玩家感知并与时间互动的技能,可以让时间流动变慢。这将使玩家能够更好地躲避攻击,并给予他们更多的时间做出决策。
然而,现在它有所不同。凭借我的记忆,我现在应该能够凝视时间的流动,并为我在战斗和探索中提供洞察力和优势
而改变的原因也很简单。
“技能【时间凝视】和【敏锐之眼】合并了。”
在游戏中,有一个机制使得玩家可以合并相似类型的技能,从而创造出更强大、更高级的技能。这主要是因为如果没有这种机制,就很难为每个技能分配特殊的快捷键并使用它们。
随着我逐渐意识到自己在这次艰难试炼中取得的成就,这个名字也出现在我的脑海中。
【时间之眼】
技能的名字就是如此。但这个技能在游戏中并不存在。
‘状态。’
我在脑海中呼唤状态窗口,立即看到面前的面板。
在那里,技能【时间之眼】被列入了<技能>部分,取代了【敏锐之眼】。
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技能:时间之眼
等级:稀有
描述:一项稀有等级技能,为用户提供了对时间和周围环境的感知。通过注入法力,用户可以操控自身的时间感知。当事件发生时看起来更慢。
输出:根据提供的法力量
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当面板出现在我面前时,我看到了技能的效果,正如我预期的那样,技能的等级提高了。
技能的稀有度代表了它的等级。就像材料一样,技能等级越高,越强大,它的稀有度也就越高。
这种逻辑同样适用于技能。
简单来说,【时间之眼】技能是一项稀有级别的能力,它为用户提供了时间和周围环境的感知能力,同时增加了视野范围。
当法力注入此技能时,它使用户能够有效地控制对时间的感知,当事件发生时看起来更慢,同时,用户也可以根据自己的意愿增加视野范围。
随着法力输入的增加,这种时间操控的效果会变得更加显着。这部分来自技能