生的问题,空气质量还不如现代城市。
放眼望去,入目所见大多是二层建筑。
建筑风格整体偏欧式,细节处又带着些中式风格。
牧间眺望一番后收回目光,低头看向下方的街道。
街道由石砖铺成。
不过没有大迷宫里那么规整、平坦。
石砖原本的色调应该是灰白色,但大部分区域都有黑灰色的污渍,也不知道是没人清洗还是清洗不掉。
道路两旁一共有三个摊位。
不多。
这一带大概不是集市。
来往行人也不算多,视野所及不过十几二十人,基本都行色匆匆,神色麻木,并没有异世界动漫里悠闲平和的模样。
摊位老板时不时会吆喝几声。
偶尔有人在摊位前驻足问价。
有驾着牛车,衣着较为光鲜的商人载着货物经过。
按照柴宏的说法,虚拟现实游戏的历史文化并非是编纂的,而是在始终科技的参与和引导下,由npc创造的。
比方说,李白的诗。
确实是李白这个npc写的。
但“诗”这一文学载体,却是在始终科技的引导下出现的。
而当游戏世界发展到预定阶段时,始终科技就会将其向玩家开放。
因为并不是编纂背景、设定、人物传记等资料,而是一步一步发展而来,所以游戏世界的历史人文环境堪称以假乱真,能找到无数可相互印证的细节,而非只是一个个空洞的背景板故事。
这显然有别于传统游戏,几乎可以说是创造世界了。
就在这时,远处忽然传来一阵骚动。
哐……哐……哐……
数秒内,附近开着的窗户——不管是一楼还是二楼的——全部被合上。
还有人匆匆关上了临街的门。
只一眨眼的功夫,街道两侧全都门窗紧闭。
商人想要转进巷子里。
老牛一时不听话,把他急得满头大汗,急急忙忙地跳下牛车,将牛拉进了巷子里。
街上行人有的加快脚步,匆匆离开,有的退到路边,就地跪下,额头紧紧贴着地面,摆出最