最开始苏佩还以为是多麻烦的音效,结果听到杨慕言一形容,瞬间无语了。
一个滑动的“咻~~~”,一个合成的“嗒”,一段成功通关之后的简单庆祝音乐
就这还用专门买个效果器自己做?资源库里不到处都是这玩意嘛?
就算想要原创,找台电脑装个音效编辑器也就够了,哪用得着那么麻烦?
也就是杨慕言时间太久了没想起来,不然学几天软件自己做了。
当天下午,回到学校的苏佩就把几个音效的文件用qq发给了杨慕言,杨慕言试了试感觉不错,在qq上问苏佩要多少钱。
苏佩回了个翻白眼的表情之后就下线了。
这种不礼貌的态度并没有影响杨慕言准备把她招进自己还未成立的游戏工作室的想法,最多就是预想的工资肯定会少上那么一点点而已。
一号员工眼看就要到位,他计划中的小游戏工作室也在筹备进度上往前迈了一大截!
将音效整合进了《2048》之后,杨慕言撤下了stea上原来的版本,将新的版本命名为11,然后重新上传上去,顺便还悄悄修改了新版的价格。
以前付费购买过的玩家可以免费下载更新,新用户就只能接受099的价格了。
至于新上传的《数独王国》,杨慕言也点开看了一眼,发现下载量已经涨到了241,评论里也全是对他游戏的夸赞和对价格的肯定。
就知道不光是国内,整个天下都苦游戏价格久矣!
就在他翻看游戏评论的时候,居然还发现了《趣味数独》开发者的留言!
这个开发者先是肯定了他游戏的制作水平,然后又批评他制定的低价会影响整个游戏行业的健康发展,最后还光明正大地指出他的游戏涉嫌抄袭,希望他能回应并做出解释,否则不排除起诉的可能。
杨慕言无语地笑了笑,立马双指翻飞在他的评论下用英文回复起来。
“谢谢你对我游戏制作水平的肯定,至于低价,我不认为只花了几个小时就做出来的小游戏值得更高的定价,虽然它的确很有趣;至于有关抄袭的问题,我认为单纯的玩法并不构成抄袭,否则射击类游戏不会有那么多经典出现,赛车类游戏也只会剩